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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.2691 秒)

111. 自动补全的功能,提示如何在次显示? [ 76%]

...补充修正呢? 例如:“Laya.stage.alignvv“是错误的,当我删除了一个v后,是“Laya.stage.alignv“,这个情况下,代码还是错误的,请问有快捷键在次出现代码自动补充的功能吗?   2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

112. laya.ani.bone.Skeleton [ 76%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁当前动画 Skeleton destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 76%]

...无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的`destory()`方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: 1. `//创建一个Sprite实例` 2. `var sp:Laya.Sprite ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. laya.display.Input [ 76%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 76%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

116. laya.ui.Slider [ 75%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] inheritDoc Slider destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. laya.ui.AsynDialog [ 75%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] AsynDialog destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. 如何监听移动端软键盘的弹出和收回? [ 75%]

...了。我都没法搜索问题啊 TextInput的Input事件不监听backspace删除 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 socket监听 问题状态 最新活动: 2015-12-25 11:54 浏览: 6968 关注: 4 人 爱的誓言 • 2019-05-24 11:18 请问横屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

119. laya.display.Sprite [ 75%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 75%]

...utHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715