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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

111. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 43%]

...提供几张关于compile.js报错的相关错误截图,以作为问题判断的参照。 (layaAirIDE 2.4beta TS版)创建的项目报错信息如下图所示: ![图](img/27.png) (layaAirIDE 2.4beta TS实验版)创建的项目报错信息如下图所示: ![图](img/27-3.png) (2.4之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 40%]

...因有两个: 第一是在项目中加上基础路径后,formatURL在判断的时候对本地资源地址的处理加上了基础路径。 第二是Button不能像Image那样在资源未加载时,自动加载并缓存。   这时候再去看前面所说的三个做法: 做法A中,因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

114. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持webXR的VR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 是否支持VR的API为:WebXRExperienceHelper.supportXR("immersive-vr") //判断浏览器是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 39%]

...g.csdn.net/koljy111 ... 55940 有时候多个游戏代码复用会被微信判断为代码抄袭,如何解决? 解决方案 修改类名,添加花指令,修改方法名和成员名 修改越多,通过率越高 显然人为修改是非常耗费时间的,所以制作了个软件 经测3个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

116. UI-RefreshList [ 37%]

...tStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

117. laya.utils.Browser_API3.0 [ 36%]

...laya/utils/Browser.ts:69 真实平台类型,onMobile等是通过UserAgent判断,可能具有欺骗性 Static supportLocalStorage supportLocalStorage: boolean Defined in laya/utils/Browser.ts:77 表示是否支持LocalStorage Static supportWebAudio supportWebAudio: boolean Defined in laya/utils/B...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...注册顺序决定,但也可以通过order参数制定,order越小,判断顺序越前。例如 { usage : "preview", order: -1 } */ @IEditor.panel("TestPreview", { usage: "preview" }) export class TestPreview extends IEditor.EditorPanel implements IEditor.IPreviewPanel { async create(): Promise...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. Laya.loader.load(xx) 当地址""的时候,会报错。 [ 33%]

...oader.IMAGE);    这段代码, 当 cg_url等于“”的时候,底层判断会走到这个接口下面 this.onLoaded(null)   load(url, type = null, cache = true, group = null, ignoreCache = false, useWorkerLoader = ILaya.WorkerLoader.enable) {             if (!ur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130