大约有 386 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug demo: class NewTest { public static url: string = "333.json"; private loadedMap; constructor() { this.loadedMap = Laya.Loader["loadedMap"]; Laya.init(720, 1280, Laya.WebGL); Laya.Stat.show...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018
关于大图集加载问题 现在默认设置为小于128*128的图片加入在合图集里,请问这个怎么动态设置,有些小图片并不想加入到合图里,主要是加入后没办法手动给释放掉.... 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不? 2016-08-19 1 条...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
...The AudioContext was not allowed to start. 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
LayaLayaAir IDE 2.1.0 微信小游戏加载资源不走缓存吗,每次都从服务器下载,很让人崩溃 我的微信小游戏资源包总大小大概10M,放在服务端,在wifi情况下,第一次加载大概10秒左右加载完,但是,之后每次重新打开游戏加载资源,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190912
1.8引擎开发3D微信小游戏,目前使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 目前图片资源和声音资源是自动缓存下来了,现在使用手动缓存的方式,遇到了一些问题。现在想知道,lh,ls文件手动缓存的使用流...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
iphoneX 微信小游戏第二次进入游戏 资源加载失败 iphoneX 微信小游戏第二次进入游戏 资源加载失败 如下图 第二次进入小游戏就这样了~~~ 连图集文件都提示第二次加载 但是模型文件直接 failed了~~ 附件 : --> 2018-04-24 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...一个错误, Cannot read property 'createTexture' of null。明明没有加载图片,为啥执行到了这里。 手机APK在龙骨动画加载时报错 layanative apk包大小 请问下大佬,用laya构建app后通过android_studio打包APK,放到手机上运行,资源都加载出来了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于apk打包动画卡的问题 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2017-11-17 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
微信小游戏加载资源次数过多,超过50mb,造成的bug 首先我游戏的资源只有4mb+- 因为我测试开发 真机测试 修改版本号 修改一次版本加载一次 重复10次+- 会出现这个bug 我公司已经用这个方法实验了3 4个手机都出发了这个bug 我的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009