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不打包文件夹发布问题 我在laya/assets 下面有一个文件夹a , a里面都是一些图 ,但是我不想要这些图进行图集打包,所以 我在ide界面 点击文件夹a ,设置默认属性,打包类型 选择不打包,然后我发布,然后我发现这个a文件夹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...功能啊,我大厅 里面有很多游戏,资源可能同名,能分文件夹吗? 2018-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vincent 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 使用LayaFlash发布的h5文件夹是独立存在的,该文件夹里面包含h5项目运行时所有需要用到的资源文件(图片、声音、js、html等),如果你想要使用AIR打包APK,并且不将h5文件夹打包到APK下,可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151116
...一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? 我现在有一个ui文件夹,因为图片很多。。打出来的图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png 这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中的 UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图片,有什么好的方法么 如何给UI图片资源着色? 问题状态 最新活动: 2017-07-06 18:05 浏览: 1048 关注: 3 人 136*****493 • 2017-07-06 11:45 群满了进入去
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
...即可 (需要注意的是转换的时候需要把psd文件放到一个文件夹中,转换该文件夹) psd内资源命名规则可以参考附件中的示例文件来做 附件 : --> MainHead.zip 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你是用的确定是文件夹的父级目录吗。可能问题出在资源上。希望可以提供一下你打包的资源 2021-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210308