大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...值而变成黑色,所以避免的方法有两种: 第一种:纹理加载完成之后,在纹理上关闭线性采用,Texture.isLinearSampling = false; 第二种:修改原有图片,把图片周围像素延伸2像素,这样也能保证采样结果是正确的; 第三种: 将图片放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
...i动画执行的不是按中心点执行的 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 关于龙骨动画转换 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240411
...。如图4所示。  (图4) ### 3、DragonBones动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的DragonBones动画资源复制到项目对应的目录。 我们将龙骨转换工具生成的同名`.sk`与`.png`后缀的文件复制到项目的目录中,如图5所示。(*龙骨工...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。如图4所示。  (图4) ### 3、DragonBones动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的DragonBones动画资源复制到项目对应的目录。 我们将龙骨转换工具生成的同名`.sk`与`.png`后缀的文件复制到项目的目录中,如图5所示。(*龙骨工...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...path:String, complete:Handler):void 通过指定位图字体文件路径,加载位图字体文件,加载完成后会自动解析。 BitmapFont parseFont(xml:XmlDom, texture:Texture):void 解析字体文件。 BitmapFont setSpaceWidth(spaceWidth:Number):void 设置空格的宽(如果字...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。如图4所示。  (图4) ### 3、DragonBones动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的DragonBones动画资源复制到项目对应的目录。 我们将龙骨转换工具生成的同名`.sk`与`.png`后缀的文件复制到项目的目录中,如图5所示。(*龙骨工...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...id 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():v...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...id 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():v...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...iIndex:int):intAnimationTemplet load(url:String):AnimationTemplet[static] 加载动画模板。 AnimationTemplet loadAni(url:String):voidTemplet onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private AnimationTemplet parseData(texture:Texture, skeletonData:ArrayBuffer, playbac...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...id 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():v...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513