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大约有 391 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

111. 原生app缓存能不能不关联热更地址 [ 89%]

...一个配置文件来过滤设置打dcc的时候忽略某个文件或某个件夹的功能,具体这个功能后面要不要增加,我们会在评估下使用需求。谢谢反馈这个问题。 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

112. 图集配置文件合并问题 [ 89%]

...现加载好多个图集配置文件,比如我的资源里面还有10个件夹放置不同类别的图片资源,那么导出的时候就会有10个图集配置,显然有点多了 ,有没有什么办法可以合并这些图集配置的 2017-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170924

113. 关于资源发布目录、html发布目录修改后路径报错问题 [ 89%]

...没有想法支持上面的设置?全部放在bin下,一个模块一个件夹资源件夹过多,比较混乱 Laya_XS • 2016-12-10 23:26 这个我们考虑下,谢谢你的建议! ant2004eq • 2018-04-25 21:43 绝壁是个bug...至今没修复 Nothing • 2018-05-22 13:26 @ant200...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

114. 不打包件夹发布问题 [ 89%]

不打包件夹发布问题 我在laya/assets 下面有一个件夹a , a里面都是一些图 ,但是我不想要这些图进行图集打包,所以 我在ide界面 点击件夹a ,设置默认属性,打包类型 选择不打包,然后我发布,然后我发现这个a件夹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

115. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 89%]

...功能啊,我大厅 里面有很多游戏,资源可能同名,能分件夹吗? 2018-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vincent 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

116. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 89%]

...一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. h5发布目录可不可以自定义 [ 89%]

...提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:    使用LayaFlash发布的h5件夹是独立存在的,该件夹里面包含h5项目运行时所有需要用到的资源文件(图片、声音、js、html等),如果你想要使用AIR打包APK,并且不将h5件夹打包到APK下,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151116

118. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 89%]

...一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. 如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? [ 89%]

...大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? 我现在有一个ui件夹,因为图片很多。。打出来的图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png   这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

120. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 89%]

...一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715