大约有 391 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...一个配置文件来过滤设置打dcc的时候忽略某个文件或某个文件夹的功能,具体这个功能后面要不要增加,我们会在评估下使用需求。谢谢反馈这个问题。 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
...现加载好多个图集配置文件,比如我的资源里面还有10个文件夹放置不同类别的图片资源,那么导出的时候就会有10个图集配置,显然有点多了 ,有没有什么办法可以合并这些图集配置的 2017-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170924
...没有想法支持上面的设置?全部放在bin下,一个模块一个文件夹,资源文件夹过多,比较混乱 Laya_XS • 2016-12-10 23:26 这个我们考虑下,谢谢你的建议! ant2004eq • 2018-04-25 21:43 绝壁是个bug...至今没修复 Nothing • 2018-05-22 13:26 @ant200...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161210
不打包文件夹发布问题 我在laya/assets 下面有一个文件夹a , a里面都是一些图 ,但是我不想要这些图进行图集打包,所以 我在ide界面 点击文件夹a ,设置默认属性,打包类型 选择不打包,然后我发布,然后我发现这个a文件夹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...功能啊,我大厅 里面有很多游戏,资源可能同名,能分文件夹吗? 2018-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vincent 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 使用LayaFlash发布的h5文件夹是独立存在的,该文件夹里面包含h5项目运行时所有需要用到的资源文件(图片、声音、js、html等),如果你想要使用AIR打包APK,并且不将h5文件夹打包到APK下,可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151116
...一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? 我现在有一个ui文件夹,因为图片很多。。打出来的图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png 这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715