• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 704 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

111. 微信关系链:LayaAir引擎针对开发数据域使用图集支持介绍 [ 84%]

...据域使用图集支持介绍 在微信开放数据域里针对文件的加载是有严格的要求限制的,比如图片必须用本地4M包或只能从指定cdn里下载图片。非图片文件是不能在开发数据域加载使用,针对微信的限制在layaair引擎层也做了适配支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

112. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 84%]

Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 我load图集之后, 使用Animation的createFrames缓存动作, api里写着可以使用已经加载的图集动画,结果却又去下载了,地址当然不正确了,导致无法下载.代码大致如下: Laya.loader.load('pla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

113. native项目中如何将图片文件的二进制数据转成 Texture? [ 83%]

...片打包,有的图片不打包? 如图 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新活动: 2019-09-24 23:48 浏览: 903 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

114. laya.display.Animation [ 83%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. Laya.load在OPPO小游戏端无法加载带有不安全字符的图片网址 [ 83%]

Laya.load在OPPO小游戏端无法加载带有不安全字符的图片网址 网址可以用https://lupic.cdn.bcebos.com/20191130/2004988837%2320.jpg 这个测试,使用的是OPPO官方调试器3.4.9版本,Laya引擎版本是2.7.3,不传demo了,就下面几行代码就能找到错误 let _u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

116. Texture自动恢复还是存在另外的问题 [ 83%]

... }   Laya.loader.load的cache参数为什么设置为false,这会导致加载同一个图片n次,导致GPU内存增加n-1倍   为啥必须上传附件才能提交,我只能上传一张无关图片。   附件 : --> 2019-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

117. 请教——layabox如何加载多个图集 [ 83%]

请教——layabox如何加载多个图集 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,onload)); 这样写只能添加一个图集,我想问有没有办法用一句代码同时添加其他图集 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

118. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

119. loader.create如果传入多种类型的资源不会加载关联的资源 [ 83%]

loader.create如果传入多种类型的资源不会加载关联的资源 Laya.loader.create("Map01.ls")   加载场景如果用这个方式,就会把场景里面的所有资源都加载完, 但是如果使用下面的方式就只会加载指定的文件,而不会加载引用的资源文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

120. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 83%]

Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704