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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

111. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 37%]

... **如何对单张资源设置不打包到图集内** 选中资源,左键双击,或者右键选择`设置默认属性`,如图6-5所示。打开资源属性设置的面板。 ![图6-5](img/6-5.png) (图6-5) 在属性设置面板中,将`打包类型`选项中设置为`不打包`类型,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

112. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 37%]

... **如何对单张资源设置不打包到图集内** 选中资源,左键双击,或者右键选择`设置默认属性`,如图6-5所示。打开资源属性设置的面板。 ![图6-5](img/6-5.png) (图6-5) 在属性设置面板中,将`打包类型`选项中设置为`不打包`类型,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

113. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...y完全剔除) 4.6.2 Animator Controller State 在Aniamtor组件属性中双击Controller打开动画控制器的面板,选中State(状态),可以看到图4-12所示的面板。 (图4-12) 在图4-12中的Unity动画控制器State属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

114. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...同预制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

115. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 34%]

...找出任务相关的快捷方式,再找到 `运行任务(Run Task)`双击,设置快捷键 `Ctrl + F8` (可按自己的习惯设置一个不冲突的快捷键即可),回车即完成运行任务的快捷键绑定。效果如下图所示。 ![](img/16-2.png) 然后,通过快捷键`Ctrl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...机New State -> New State 0可以打开AnimatorTransition详细面板,双击New State -> New State 0,可以改名,如动图4-9所示: (动图4-9) 4.3.3 solo与mute solo与mute:两个选框,Solo表示只生效这一条切换,Mute相当于把这条动画切换禁用掉,如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

117. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...布时会拷贝到发布目录里,但editorResources则永远不会。 双击打开MyWidget.widget,使用内置UI编辑器制作好插件需要的UI界面。 以面板为例,代码里载入该预制体的方法为: @IEditor.panel("Test") export class MyPanel extends IEditor.EditorPanel { asy...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

118. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...生成代码 如动图2-1所示,在UI运行时属性输入框进行鼠标双击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

119. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

120. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...键后执行 onMouseClick 鼠标点击时执行 onMouseDoubleClick 鼠标双击时执行 onMouseRightClick 鼠标右键点击时执行 在代码中的使用如下: //鼠标按下时执行 onMouseDown(evt: Laya.Event): void { } //鼠标抬起时执行 onMouseUp(evt: Laya.Event): void { } //鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528