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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

111. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...oothness 光滑度,描述物体的光滑程度,通常情况可以根据反射的模糊或者清晰度或者镜面反射高光的广度或者密集度加以确定 Occlusion 环境光遮蔽参数,环境光遮蔽是一种近似于光线因遮挡而衰减的效果,这是一种细微的表现,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

112. 关于二次开发 [ 58%]

...2-3 2018-04-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wq 赞同来自: 使用这种反射机制, 需要 a,b,c 三步都要走嘛 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wq 赞同来自: 我这样写还是报错呀     2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

113. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 58%]

...ingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 58%]

...ingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. WaterPrimaryMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 58%]

...要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

116. WaterPrimaryMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 58%]

...要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. RenderTexture概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 58%]

...实时渲染转换为材质使用,常用于制作后视镜等相关实时反射的镜面效果,或者显示器,监视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄影机篇** -- **目标纹理**([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-5-11))有讲解。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 58%]

...ingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. RenderTexture概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 58%]

...实时渲染转换为材质使用,常用于制作后视镜等相关实时反射的镜面效果,或者显示器,监视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄影机篇** -- **目标纹理**([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-5-11))有讲解。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 58%]

...ingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714