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Laya_社区(51) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_api(29) Laya3.0_文档(13) laya_api(12) Laya2.0_api(9) Laya_示例(3)
...画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendR...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rial:Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); //材质加载漫反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型) sphere.meshRender.material = material; box.meshRender.material = material; } } new Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...expected Number(uniform4f),模拟器正常 unity场景中用到了环境反射贴图,以及laya pbr specular。场景中只有一个平行光设置灯光不产生阴影,一个台球,一个摄像机,导出后仍然会黑屏,ios和模拟器没事。ide和插件都是2.1.0版本 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...eflectionProbeMode): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:422 反射模式 Returns ReflectionProbeMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:418 反射模式 Parameters value: ReflectionProbeMode Returns void renderNode get renderNode(): IBaseRenderNode Defined in laya/d3/core/re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isSta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...? 请问下Laya什么时候出新版本1.7.19 新版本的插件导出,反射贴图无法在预览中看到。 请问LayaAirIDE最新版本支持命令行发布小游戏了吗? 问题状态 最新活动: 2017-06-02 11:20 浏览: 1107 关注: 2 人 a13121527420 • 2017-06-01 18:36 补充一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态...
来源: laya_api 发布时间: 20170929