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大约有 718 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

111. zip更新部分资源有具体流程吗? [ 79%]

...aya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到 u3d 资源怎么做才能导入到layabox 里面用 问题状态 最新活动: 2018-01-09 13:39 浏览: 835 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

112. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 79%]

...I代码,不会重新导出资源,会加快UI项目导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用资源进行打包并导出,不对未使用资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源使用状态,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

113. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 79%]

...I代码,不会重新导出资源,会加快UI项目导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用资源进行打包并导出,不对未使用资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源使用状态,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. 请问在设计模式下制作UI页面,到底怎么在代码里使用???官方教程不一样 [ 79%]

...???官方教程不一样 官方示例里,制作好UI页面以后发布,会产生一个ui页面atlas文件,而我制作好以后发布,缺没有出现页面atlas文件,只有图片资源atlas文件,何解???例如官方例子:Laya.loader.load(["./res/atlas/Lis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

115. googleplay资源zip包,入口页无法获取 [ 79%]

...链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 资源路径必须是项目发布之后release文件夹中index.html所在目录,如果项目中有设置横竖屏话index.html中也要设置。设置横竖屏可以看下这篇文档: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-1-2 2018-03-27 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

116. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 79%]

## LayaNative资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新问题,这里更新是指用LayaNative打包游戏发布后,因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端部分代码和图片等数据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. 怎么切换场景?有没资源缓存?图片资源会重复加载 [ 79%]

...法自动生成了? 加载到舞台3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read propert...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170131

118. 发布h5项目打开有段黑屏是什么? [ 79%]

发布h5项目打开有段黑屏是什么? 游戏发布成h5项目后,打开网址,有段黑屏。。有时候停留时间会比较长。。这段黑屏是在执行什么?是执行index.html里吗? 怎样可以优化让其消失或快速进入?     另外,本来截图想上传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

119. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 79%]

...I代码,不会重新导出资源,会加快UI项目导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用资源进行打包并导出,不对未使用资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源使用状态,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 小游戏代码包大小问题 [ 79%]

小游戏代码包大小问题 使用lairide 小游戏列子,发布小游戏,基础代码包大小就是 3.18m。微信小程序代码包大小是4M,那给于开发者空间只有0.82m。这个空间也太小了,有没有办法降低,基础代码包大小。还是说我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410