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...后,默认在0帧上,如图6所示。(*时间轴动画从0帧开始播放*) (图6) #### 1.2.3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后,默认在0帧上,如图6所示。(*时间轴动画从0帧开始播放*)  (图6) #### 1.2.3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...换装 skeleton.pos(150,250);//动画位置 skeleton.play(0,true);//动画播放,从0帧开始,不断循环播放 skeleton.scale(0.5,0.5);//动画缩放为原始状态的二分之一 Laya.stage.addChild(skeleton);//添加动画至舞台,这时候运行,动画已经可以播放了 createButto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...lling Mode( 剔除模式) 部分支持(包括:Always Animate 总是播放、Cull Completely完全剔除) 4.6.2 Animator Controller State 在Aniamtor组件属性中双击Controller打开动画控制器的面板,选中State(状态),可以看到图4-12所示的面板。 (图4-12) 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ing Mode( 剔除模式) | 部分支持(包括:Always Animate 总是播放、Cull Completely完全剔除) | ##### Animator Controller State 在Aniamtor组件属性中双击Controller打开动画控制器的面板,选中`State`(状态),可以看到下图面板。  ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...alue: number): void Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:164 设置当前播放位置 Parameters value: number 当前时间 Returns void customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启自定...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...t player(): AnimationPlayer Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:177 得到播放器的引用 Returns AnimationPlayer rotation get rotation(): number set rotation(value: number): void Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...量、竖向分割数量。 clip.autoPlay = true;//设置 clip 动画自动播放。 clip.interval = 100;//设置 clip 动画的播放时间间隔。 clip.x = 100;//设置 clip 对象的属性 x 的值,用于控制 clip 对象的显示位置。 clip.y = 100;//设置 clip 对象的属性 y 的值...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Globals "laya/ani/swf/MovieClip" MovieClip Class MovieClip MovieClip 用于播放经过工具处理后的 swf 动画。 Hierarchy Sprite MovieClip Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize basePath hitTestPrior interval loop mouseThrough name tag...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010