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大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

111. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 71%]

...回复 吴太浪~ 赞同来自: 场景中不动的物体才能使用静态合并。 动态合并是引擎内自动优化的,会合并顶点数少于10的相同材质的渲染节点,你这个cube也无法使用。 如果开发者素质可以,可以研究下引擎源码,自定义渲染节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

112. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 71%]

...少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并drawwcall。但是如果我想用透明的效果怎么处理才能合并drawcall? 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

113. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 71%]

...菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 71%]

...菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 设置内存上限后,时不时会闪屏的问题 [ 71%]

... Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下小于512*512的资源会被合并到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理不掉的。当这个大图合集满的时候会自动清理比较旧的资源。 如果你不想把某些资源合并到大图合集中的话可以在资源预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

116. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 71%]

...菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 0.1.0版本layacmd publish -o cc时生成的 main.min.js不正确 [ 71%]

...达人 赞同来自: 152*****351 现在先不要用layacmd publish -o cc,合并压缩混淆这个确实有问题,短时间内还不能去修复。 可以先用layacmd publish -o c,合并压缩混淆的话暂时用第三方工具来实现 2017-12-19 1 2 分享 微博 QZONE 微信 152*****351 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

118. ts项目release版没有max文件的吗,怎么把laya库用到的js库什么的全打包进去的? [ 71%]

...赞同来自: zeorro 打包不对引擎的文件做打包处理,具体有合并文件的需求,网上有很多工作都可以做到,你可以找下。 2017-12-02 1 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: max文件是as3里的,js库什么的,不打包,我们发布之后会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

119. 关于位图字体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数不一致 [ 71%]

...a_Aaron 赞同来自: 因为增加了 滤镜 ,滤镜无法和普通图片合并,native drawcall就会变多 但也不是 2倍关系。要看情况。 2019-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vector 1 相关问题 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

120. laya.map.TiledMap [ 70%]

...cache所有大格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap  gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap  gr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929