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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

111. 发现一个问题,就是一个手指在舞台上滑动不松手,另外一个手点击舞台上按钮,发现第一下点击无效,第二下点击才触发了按钮的点击事件。 [ 73%]

...动一下不松手 ,另外一个手去点击舞台上按钮,按钮无响应。。。但是如果一个手按着舞台不动也不松手,另外一个手去点击舞台上按钮,按钮是会响应点击事件的 jkNiso • 2018-04-23 10:29 哦,我前面看错了,我以为按着不放的也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

112. Anmation设置宽高后拖到UI里宽高左上角无法接受鼠标事件 [ 73%]

... QZONE 微信 ayiui4566 赞同来自: 我设置size(78,78)做半边脸不响应鼠标事件,右半边脸响应鼠标事件。 2017-12-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 先画一个方块,这个方块是你想要的接收点击事件的大小(一开始可以标记颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

113. 请问当按钮使用的skin透明的部分太大的时候,能够透过什么方法去调整碰撞范围吗? [ 73%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

114. 可以在项目里面通过按钮来回切换横竖屏吗? [ 71%]

...017-03-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 carylee 赞同来自: 我在按钮响应事件里调用Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL(初始时是竖屏)没有反应,旋转屏幕方向为横屏后再转回竖屏,SCREEN_HORIZONTAL才起作用 2017-08-23 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

115. 关于list组件旋转后滑动方向和鼠标移动方向不匹配的问题 [ 71%]

...,所有当竖屏时,将list旋转了-90度,结果发现,list依然响应的是鼠标上下移动,有没有办法可用改为响应鼠标的横向移动呢??? 2019-01-24 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

116. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。如果设置为false,将会得到更快速的响应和更少的电量消耗。默认值为false。 timeout —— 代表返回位置的最大时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

117. unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! [ 71%]

...是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候  onCollisionEnter的响应时机不同  想问一下  什么会影响这个响应的时机   2019-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 155***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

118. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了识别鼠标按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

119. 按钮拖动的bug [ 70%]

...外MOUSE_UP这个事件,是要求鼠标在抬起的时候,在控件的响应范围内的是吧。但问题是,没考虑拖动时,控件的位置也跟着变了啊。我拖远之后,抬起鼠标,就不响应MOUSE_UP了,其实此时鼠标就是在控件范围内的。目前我把事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

120. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 69%]

...确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828