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大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

111. laya.device.motion.Accelerator [ 51%]

...torInheritanceAccelerator EventDispatcher Object Accelerator.instance获取唯一的Accelerator引用,请勿调用构造函数。 listen()的回调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 51%]

...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. laya.utils.Utils_API3.0 [ 51%]

...etGID getGID(): number Defined in laya/utils/Utils.ts:77 获取一个全局唯一ID。 Returns number Static parseInt parseInt(str: string, radix?: number): number Defined in laya/utils/Utils.ts:120 解析一个字符串,并返回一个整数。和JS原生的parseInt不同:如果str为空或者...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 51%]

...ollider.owner.name); } GameManager.instance.mainCamera其实就是场景里唯一的相机(从Unity里导出的)但是屡次不能成功.后来我在调试的时候发现只要走完: GameManager.instance.mainCamera.viewportPointToRay(this._rayPt, this._ray)方法以后this._ray.origin和this._ray.d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

115. laya.device.motion.Accelerator [ 51%]

...torInheritanceAccelerator EventDispatcher Object Accelerator.instance获取唯一的Accelerator引用,请勿调用构造函数。 listen()的回调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. Panel使用文档(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...示** Panel组件还可以设置滚动条;**除list组件外,Panel是唯一一个可以设置滚动条的容器组件**。在此我们可以对Panel设置一个滚动条看下效果。 为Panel设置滚动条,如图3所示: ![3](img\3.png)(图3) Ctrl+F12(或F12)导出UI界面,在代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. LayaAir引擎特性简介(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 51%]

...擎特性简介 LayaAir是Layabox旗下的第二代HTML5引擎。是全球唯一支持ActionScript3、JavaScript、TypeScript三种开发语言,并且一次开发同时发布Native APP与HTML5的游戏引擎,也是全球首款基于HTML5协议的全能型引擎。除支持2D\3D\VR\AR的游戏开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

118. laya.d3.component.animation.CameraAnimations [ 50%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D  localMode : Boolean = true变换模式。CameraAnimations nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

119. laya.ui.Widget [ 50%]

...: Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component  left : Number表示距左边的距离(以像素为单位)。Widget owner : Node [只读]获取所属Node节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 50%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode...

来源: laya_api 发布时间: 20170929