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大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

111. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 25%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 25%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 25%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 24%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 23%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number linearBounce get linearBounce(): Vector3 set linearBounce(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/constraints/ConfigurableConstraint.ts:280 线性弹力 Returns Vector3 Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...差距越大,变形的越明显。 该模式是所有适配模式中,唯一不需要开发者作额外的适配调整,就能保障在任何机型下都可以全屏显示、不留空白、不被裁切的适配模式,缺点也很明显,就是当物理宽高比例与设计宽高比例不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

117. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 21%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number isActive get isActive(): boolean Inherited from PhysicsTriggerComponent.isActive Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean isKinematic get isKine...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. laya.display.EffectAnimation [ 21%]

...效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Public Properties Hide Inherited Public Properties S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 19%]

...地图Y轴的坐标*/         relativeY: number;         /** 单元唯一id*/         id: any;         /** 单元格id*/         gridXY: Laya.Point;         /** 所在图层的深度*/         z:number;         initData(map: TiledMap): void;         /** 设置相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

120. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528