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...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
多个骨骼动画可以预加载吗,有好几十个 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: abc0201213 骨骼动画支持预加载,建议你好几十个骨骼动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
分享个资源加载的方法,类似白鹭的加载方式 第一次发,不足之处还请见谅 class RES extends Laya.EventDispatcher{ // 资源组 public static groups: any; // 资源 public static resources: any; // 完成加载资源配置文件 public static ONLOADEDRESJSON: string = "onL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161011
...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...材图也单独放到了一个comp文件夹里了,如果删了会提示加载图片失败,记得之前的版本是直接打包成图集了,不需要原来的素材图了,那生成的图集还有用吗,之前的处理方法不是请好吗,怎么改了呢?还是有什么设置?再者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...D = FBInstant.player.getID(); if(callback){ callback(); } }); } //资源加载进度 _proto.LoadingProcess = function(percentage){ if(onFaceBook){ FBInstant.setLoadingProgress(percentage); } } //资源加载完成后,开始游戏 _proto.Start = function(callback){ if(onFaceBook){ FBInstant.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190114
文本控件text 在加载时偶尔会黑掉 如图,黑掉的部分,使用的是text控件,正常应该显示进度条的百分比数字。 另一张是text的设置 附件 : --> 2019-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190920
...面板里有个button, 编辑好以后,正常加载ui 面板,button的图片资源没找到,导致button无法正常显示 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九宫, 里面的progress$bar.png 无法设置,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...,那边没有回复 sunxm5510 • 2017-01-17 09:10 @Buzhihew:你用了预加载? Buzhihew • 2017-01-17 09:40 @sunxm5510:恩 sunxm5510 • 2017-01-17 09:57 PC上好使吧,你是不是预加载很多资源然后初始化界面?那你监听一下加载进度吧,上次我是在手机上加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116