大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 10.顶点着色器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...提问的? 表现就是不同ide结果不一样,你要知道什么地方不一样直接告诉大家就是了。 就算不是引擎问题,这laya的ide不是你们封装过的? 2017-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zengjoeng 赞同来自: 谁能帮解答下?别沉了 2017-12-05 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。  (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...)。 六、添加脚本 在3D世界的开发中,脚本类会在很多地方被使用,给Sprite3D添加一个脚本。如动图6-1所示。 (动图6-1) 我们可以给Main Camera添加一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本,这个脚本在实际开发过程中非常的实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如果设置为false,那么只有当输入完成后,并且点击其它地方,让文本输入框失去焦点时,才会提交一次。 prompt prompt: "文本提示信息" 在输入文本前,文本框内会有一个提示信息 enumSource enumSource: [{name:"Yes", value:1}, {name:"No",value:0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105