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...通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 safari浏览器 图片异常 修改stage的scale后,会发生异常情况 2.2.0bata4 中使用3D物理引擎的CapsulsCollider出现异常 背景音乐播放BUG,销毁异常导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...了广泛应用,尤其适用于需要精准控制光源形状和表现的场景。 该灯光类型可以满足以下需求: (1)特定的光照效果: 当想要光源的形状和外观与某个纹理完全一致时,比如一个灯笼、火把或者任何其他具有特定形状的光源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
3d场景怎么截屏 var gv = GameView.gameView.gameLayer; var htmlC: Laya.HTMLCanvas = gv.drawToCanvas(Laya.stage.width, Laya.stage.height, 0, 0); UIMain.shotPic = htmlC.getTexture();这样截取出来的画面是没有着色器和光照...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
...题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 用Mac下Unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170408
laya实现场景昼夜切换 laya如何做到 同一场景的昼夜切换 2018-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 silence 赞同来自: 啥玩意啊 2018-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726