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大约有 463 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

111. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 84%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node  COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] ShuriKenParticle3D  CURRENTTIME : int[static] ShuriKenParticle3D destroyed : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 84%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. laya.display.Animation [ 83%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. webgl模式下对Panel组件旋转时Panel对象显示错误的BUG! [ 83%]

...存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 使用getChild...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

115. 一个父元素 如何取到孙元素 代码怎么写 [ 83%]

...元素不能点击两次 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 预设怎么在代码中使用 H5动画和节奏的一个加速! 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 请问下loader如何强制加载一个文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

116. destroy清除元素 [ 82%]

...元素不能点击两次 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item dialog可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

117. 场景节点如何获取,类似cocos的cc.find [ 82%]

LayaAir引擎 场景节点如何获取,类似cocos的cc.find 场景scene内有多层节点。在节点a中,想调用scene的方法。 总不能a.parent.parent.parent一直找吧。 cocos有cc.find("canvas/"),直接从场景的根节点开始找 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

118. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 81%]

...u Globals "laya/d3/core/scene/Scene3D" Scene3D Class Scene3D 用于实现3D场景。 Hierarchy Sprite Scene3D Implements ISubmit Index Constructors constructor Properties _ShadowMapupdateFrequency _extra _ownGraphics _reflectionsIblSamples _reflectionsResolution _reflectionsSource _scene _sceneUnifo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 81%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. 父节点怎么清空自己?删除自己所有的节点。 [ 81%]

...的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 热更会自动删除更新旧的资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411