• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

111. 在2.0里onTriggerEnter 的碰撞点坐标如何获得? [ 95%]

在2.0里onTriggerEnter 的碰撞点坐标如何获得? 请问Laya2.0里onTriggerEnter 事件的时候,如何获得碰撞点的坐标? 在API里找到了Laya.ContactPoint这个类, 但是没有例子,试了几种方法都不管用? 有没有大哥提供一下思路或者方法? 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

112. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 95%]

...码,我们可以看出,drawPoly第三位参数的“0,100”是A点坐标。“50,0”是B点坐标。“100, 100”是C点坐标,将三个坐标点连接后填充第四位参数的颜色值,即绘制出上图的黄色三角形。但是这里需要大家理解和注意的是,第三位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

113. 怎么获取骨骼动画原始脚底坐标 [ 95%]

怎么获取骨骼动画原始脚底坐标 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以看下骨骼动画发布的json文件,是否包含这个原始脚底坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

114. 关于透视相机坐标问题 [ 95%]

关于透视相机坐标问题 请问下,现在透视相机有类似正交相机那样,屏幕坐标和3d坐标的转化方法吗,或者有这方面的资料吗? 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

115. 有没有全局坐标转换成局部的方法 [ 95%]

有没有全局坐标转换成局部的方法 跟localToGlobal相反(由于子容器比较复杂,而且涉及到旋转等动效)的api 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

116. 在TiledMap里面怎么获取角色在地图的上的坐标? [ 95%]

在TiledMap里面怎么获取角色在地图的上的坐标? 如题,看了好多遍api文档,只有获取格子数,没有获取格子在地图的坐标的借口,有谁有这方面的经验,能分享一下吗? 2019-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

117. 有没有办法获取Graphics画的一条线(或者曲线的)的坐标数组 [ 95%]

有没有办法获取Graphics画的一条线(或者曲线的)的坐标数组 想做一个动画,让图片,根据绘制的曲线路径进行移动 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

118. 如何调整HTMLDivElement中图片的坐标 [ 95%]

如何调整HTMLDivElement中图片的坐标 在css,用top可以解决,但是这个加了在HTMLDivElement不起作用 附件 : --> 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

119. 2D模式ScaleX会重置pivotX的属性,导致实际x坐标不对 [ 95%]

2D模式ScaleX会重置pivotX的属性,导致实际x坐标不对 实际在检测X的坐标时,并非原坐标,导致坐标不正确 2020-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201104

120. [LayaAir3]在CommandBuffer里要怎么实现用屏幕uv和深度纹理逆推世界坐标? [ 95%]

...r3]在CommandBuffer里要怎么实现用屏幕uv和深度纹理逆推世界坐标? 查了源码似乎深度纹理存的是PositionCS.z * 2.0 - PositionCS.w, 没除PositionCS.w,没法直接用逆VP矩阵来计算   ------ 似乎在引擎自带的ScalableAO后处理效果有相关逻辑,我再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250905