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大约有 1,937 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

111. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 89%]

...下,你这里调用add和remove的频率不一致呀。如果一致话。增加和删除的频率一致是不会 增加的 。去掉wave你说的不增加,其实是增加的,只是增加的速度很慢,大概等了30秒才开始增加。你可以看看。 2019-06-19 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

112. list 重新绑定数据后 scrollBar.value 会没有限制的增加或减少,list上下都会出现很多空白的区域. 而scrollBar.slider.value 是正确的 .请问该如何处理 [ 89%]

list 重新绑定数据后 scrollBar.value 会没有限制的增加或减少,list上下都会出现很多空白的区域. 而scrollBar.slider.value 是正确的 .请问该如何处理 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

113. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加[ 89%]

...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有清理内存,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

114. 1.70beta Dialog增加动画后第二次执行popup不显示弹窗 [ 89%]

1.70beta Dialog增加动画后第二次执行popup不显示弹窗 只有半透明遮罩出现,弹窗的实体不出现,1.60版本正常 2017-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

115. laya物理引擎内存泄漏问题 [ 89%]

...目,在运行时,用chrome 进行内存快照,发现closure一直在增加增加的又是物理引擎里面的东西,请问这个问题如何解决? 这是开始的时候的内存快照,可以查看到闭包的数量   玩了一会儿之后,拍第二张内存快照,和第一张...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

116. 关于fillText问题 [ 88%]

...pos(0,0) Laya.stage.addChild(this.label_image); 这样写为什么CurMem会增加接近16M,这不就是在精灵上绘制嘛,简单来说就是一个精灵,用不了这么多吧   2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

117. 在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 [ 88%]

...开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 我使用的版本是1.7.12 测试代码如下:module Main { import Sprite = Laya.Sprite import Texture = Laya.Texture import Handler = Laya.Handler export class MaskDemo { private Res: string; private img: Laya.Imag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

118. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 88%]

...webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 88%]

...webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

...webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715