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...webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 3、如何选择缓存优化3.1 内存与CPU的考量bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到了18.27M,因为缓存位图时消耗了部分内存,但只要UI的宽高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 1. 游戏用了laya.physics3D之后,即使导出压缩后,光lib里面的js代码就超过4M了。加上bundle.js 超过5M多了,目前看来必须采用分包处理。 看了半天分包的DEMO,貌似针对lib里的库如何分包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190608
VBOX动态增加的元素没有自动布局 希望在代码中动态往VBOX中添加元素。通过vbox的纵向排列功能布局添加的子组件。 做了个例子如下: 有两个问题,请见代码中的注释。谢谢import test = ui.test.TestPageUI; import Label = laya.ui.Label; import ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725
... ps:希望IDE在后续版本中能优化九宫格的操作,预览时增加缩放功能。让设置长条形或大面板的图片时不用一直用鼠标拖拉至边缘。 希望转化为box时,box包裹内容的显示区域能准确点,同时增加box布局功能。 2017-03-16 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...解析文件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aColor 实例。 GradientDataColor addAlpha(key:Number, value:int):void 增加Alpha渐变。 GradientDataColor addRGB(key:Number, value:Vector3):void 增加RGB渐变。 GradientDataColor clone():* 克隆。 GradientDataColor cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataColorProperty ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...解析文件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715