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...。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBit...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...大小。较小的单元格大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 cellHeight: 导航网格中每个单元格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...字分层,手工将相同图集的图片安排到连续的顺序,这会增加开发者负担,影响UI的结构化,制作和维护都非常困难。 开启DrawCall优化这个属性解决了这个问题,勾选此属性后,引擎可以在保持原UI结构的前提下,利用动态合批...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115