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大约有 1,131 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

111. TS 项目的一些疑问(js压缩) [ 75%]

...么对这些js压缩呢? 逐一吗? 还是把这些js文件,编译成一个js文件,再压缩。 那么如果是后者,index页面,就不需要那么<script src="xxx.js"></script>标签了。需要一个onload事件,来启动这个 game.min.js ? 是这样吗? 2017-11-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

112. 我可以说2.0连alpha都达不到吗 [ 75%]

...文档和引擎示例都没有同步到2.0 2. .ui改成.scene,实际是一个东西,垃圾的是ui的编辑还不如原来好用,所有scene和asset甚至ui组件都放在一个栏目下,东西的时候,加个image都要拖滚动条,一点不人性化 3. 对于我们原来用matter的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

113. panel的实际高度如何获取 [ 74%]

...vent.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 如何获取一个3D模型的长宽高? 怎么获取对象的坐标 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? tree mouseHandler 怎么获取条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

114. 发布后的code.js文件优化问题 [ 74%]

...个js文件中的开头 __extends 在发布后都在,这个只需保留一个即可。 2.不同js如果module相同的,能否合并到一起,不然会出现非常的类似 t.widgets || (t.widgets = {}) 这种东西。   目前的js压缩只是单纯的合并单个js并删除注释空格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

115. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...加载个的API和加载单个基本相同,只是加载个时,第一个参数是资源地址数组 Laya.loader.load([url1, url2]).then((res:Array<any>)=> { /** 加载个,不带类型,用于常规的资源 */ }); 完整的脚本示例如下: const { regClass, property } = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

116. app 的预加载问题 [ 74%]

...后面服务器又发布b,c,d版本dcc文件(修改的不一定是同一个文件),那么手机从a版本更新的时候是否能把b,c,d版本的修改都更新下来呢? 谢谢 2016-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204

117. unity导出插件导出模型在layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? [ 74%]

...型在layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.0,2.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。   1.0的导出设置   1.0的效果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

118. 想实现3D模型换装,网格合并问题@版主 [ 74%]

...,10个面以内的简单模型,并且是相同模型,会自动合并一个drawcall,,其他的模型只能增加一个drawcall。。 2018-05-24 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 foxgwz 相关问题 微信关系链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

119. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

...h&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...pixelRatio 用于设置 3D 渲染目标的分辨率倍数。该配置通过一个浮点数乘数来影响整个 3D 渲染管线的分辨率计算,默认值为 1.0,表示使用基础分辨率进行渲染。 在代码实现中,pixelRatio 主要影响相机的 clientWidth 和 clientHeight 属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231