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大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

111. 官网的api有点看不懂,onClosed这个方法怎么调用啊 [ 67%]

...e类中的方法,请求官方帮助, Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2018-05-15 16:31 浏览: 1014 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

112. 请问 在LayaAir中 把特效与主角手上的武器绑定在一起? [ 66%]

...回复问题请先登录 发起人 LM20081991 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

113. 请问下laya有scene和camera吗? [ 66%]

...擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 成都雨墨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

114. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 65%]

请问Laya如何使用第三方物理库 比方说oimo,如何跟laya导出的模型相关联,添加进场景中 2020-02-17 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 naxx111 赞同来自: 我接入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

115. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 64%]

请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? 想试用下laya2.0新版开发环境,有几个问题: 1、在1.0中有扩展脚本和附加脚本,但在2.0中好像在【新建】中把脚本这个选项删除了,那么想在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

116. 要让2DUI跟随3D物件,比如说敌人头上有血条。请问要怎么做? [ 64%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 麥 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

117. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

118. 请问如何释放atlas和他的png资源 [ 63%]

请问如何释放atlas和他的png资源 很头疼 得不到名字啊! 请问这个有什么规律吗 坐等! private function clickFun():void { url = "res/CH/atlas/MORNUI_Z_Gongneng.atlas"; Laya.loader.load(url,new Handler(this,hh)); //trace( Laya.loader.getRes(url) ); } private function hh()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

119. 请问HTMLDivElement怎么加垂直滚动条 [ 62%]

... 要回复问题请先登录 发起人 coder 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210121

120. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 60%]

请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514