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大约有 424 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

111. laya.display.AnimationPlayerBase [ 91%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. laya.ui.TextInput [ 91%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. laya.ani.bone.Skeleton [ 91%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. laya.ui.Button [ 90%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. laya.ui.Component [ 90%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. 批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 [ 90%]

...     * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p>          * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

117. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 90%]

...ad-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. 节点不显示 [ 90%]

节点不显示 创建背景添加到satage下,创建box添加到stage下,创建animation添加到box下。相同的方式,部分会被背景遮挡,部分会不显示。请问是什么问题?是层级问题吗?不显示的对象,Laya.stage.contains()为true。 2018-07-17 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

119. laya.ui.TextArea [ 90%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. laya.ui.List [ 90%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  array : Array 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513