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...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static defaultMaterial defaultMate...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static SUN_HIGH_QUALITY SUN_HIGH_Q...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...reaLight AreaLight(区域光)可以通过空间中的两个形状之一定义区域光:矩形或圆盘。区域光从该形状的一侧发射光。发射的光在该形状的表面区域的所有方向上均匀传播。区域光提供的照明强度以与光源距离的平方反比确定的速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...odDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200223
...Defined in laya/RenderEngine/RenderShader/ShaderData.ts:150 增加Shader宏定义。 Parameters define: ShaderDefine Returns void applyUBOData applyUBOData(): void Inherited from NativeShaderData.applyUBOData Defined in laya/RenderEngine/RenderShader/ShaderData.ts:139 Returns void clearDefine clearD...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static defaultMaterial defaultMate...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。点击链接可直接查看API: [https:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...odDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...交 3 个回复 wu语 赞同来自: 问题解决了,在网上找了个自定义弹窗的东西,弹窗的时候,用确定按钮做复制,自定义弹窗参考:https://blog.csdn.net/qq_27437967/article/details/70858262 复制到剪贴板代码如下:(窗口有点难看...) functi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214