大约有 533 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...的说ShurikenParticle3D.particleSystem的,我首先获取了粒子作为Sprite3D,这个可以获取到this.bow = this.scene3D.getChildByName("Bow") as Laya.Sprite3D; 然后我拿不到他的粒子系统,var par: Laya.ShurikenParticleSystem= this.bow.getComponent(Laya.ShurikenParticleSystem);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...3 关注: 2 人 chrysanthemum • 2018-04-17 16:30 报错的信息是"Sprite3D: The .lh file root type must be Sprite3D,please use other function to load this file.",说明要求的是加载一个.lh文件,但是用Scene导出的却是一个.ls文件 w1114367261 • 2018-04-17 16:47 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
... at PhysicsCollider.__proto._destroy (laya.core.js:6989) at MeshSprite3D.__proto._destroyAllComponent (laya.core.js:13738) at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya.core.js:13089) at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:29943) at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
.ls资源文件的克隆问题 lh的Sprite3D的克隆是Laya.Sprite3D.instantiate 那请问ls的Scene要怎么克隆???? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加自定义模型 //this.box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh",Laya.Handler.create(null, function(sp){ //Laya.Sprite3D.load("res/layatest...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
...鹿 • 2018-11-02 18:20 unity导出的时候laya不是自动加了一个sprite3d吗?现在是不加rigidbody单单只有animator是没问题的,加了rigidbody就不行了。 小小鹿 • 2018-11-02 18:26 我现在是角色模型的mesh上加了rigidbody,父类上有animator,rigidbody重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
...新的插件和unity5.5版本,可以导出成功了; 但是用 Laya.Sprite3D.load 加载 lh 文件,没有加载任何3D模型。 我看了一下 lh 文件,MeshSprite3D 对象在子节点的子节点中,根节点是 Sprite3D 对象;因为unity 中对象有一定的层级关系。 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170110
3D模型旋转定位问题 直接使用代码modelSprite = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(modelSprite); modelSprite.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false);无法实现旋转效果 也不会报任何错误,打断点是确定这个mode...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...; this.basketballCourt = this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collision.restitution = 0.1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200515