大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...字节工程可以吗 layabox小高 • 2023-02-21 19:03 @gfei:可以的,尽量不要压缩
来源: Laya_社区 发布时间: 20230221
...2018-02-03 15:29 好的 你先试一下 不行的话给一个重现的demo 尽量今天6点前 要不只能周一回复了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...对性能损耗特别严重,建议场景中用unity烘培光照贴图,尽量不要使用实时光。 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bufanliu 赞同来自: 如果用点光源呢? 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...来自: 你把路径换一下看看是不是这个的问题 建议写程序尽量不要有中文路径 就算有些程序支持也最好不要 说不定什么时候就踩坑了 养成好习惯~ 2018-01-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...面用到的是非常多的,然而我看到很多人在使用laya时都尽量避免这个,因为这个东西不好用,个人建议在文档里写一篇这样的教学文档。 乐行 • 2020-09-22 11:15 又沉了?
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
...一样使用滑动条,要想解决这个问题要从设计稿就开始,尽量使用可延伸的图片,下部空间留大一点,然后按照你6点去设置,动态的去控制UI的高度,采用多切少补的方式,才能尽可能的避免黑边的情况,另外相对布局不是全部...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
...rawCall--渲染顺序 在技术文档-优化DrawCall中,有这一条 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 疑问: 1.图片的渲染顺序是怎么排序的? 2.如何保证图片的渲染顺序是挨着的?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...交叉渲染导致数量增加,这也是有可能的。所以在同屏上尽量减少图集之间的交叉渲染。 2018-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 180*****858 赞同来自: 我的 6 个水纹是用的同一个动画,只是位置 上面3个 ,下面3 个 这个 《卡通人物2》...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...引起官方重视! 底层一些东西也可以使用对象池缓存起来 尽量避免创建,如果做普通2D可能显现不出来 如果做3D竞速类小游戏 会发现越跑越卡(游戏逻辑已经完全使用对象池 包括基本类型变量也没有产生) 猜测可能是内存泄漏引起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181209
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 尽量都用3dmaxs做模型,各个建模软件导出fbx文件都是有差异的,对c4d我们是没有做兼容的! 2017-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327