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大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0196 秒)

111. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 49%]

...动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取精灵 var monk...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 48%]

...动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取精灵 var monk...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 48%]

...动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取精灵 var monk...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. Timer Handler被覆盖 [ 48%]

...关问题 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 Ctrl + 单击以跟踪链接 怎么可以打开到新标签页,而不是每次都覆盖掉上次打开的? 新老核心覆盖安装的问题 【3D动画播放】 关于islooping覆盖问题,想请教一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

115. laya.device.media.Video [ 48%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  buffered : *[read-only] buffered ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. laya.device.media.Video [ 47%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  buffered : *[read-only] buffered ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...,锁定节点,仅仅是让鼠标无法在场景面板中选中它,在属性设置面板中仍然可以对其进行操作。该功能常用于背景图片,将背景图设置好后,为了防止误选,可以先将背景图锁定。 2.5 节点的收缩与展开 IDE提供了一个全部收缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

118. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 46%]

...不相等,则使用规则3 3.每个刚体都有一个category类别,此属性接收位字段,范围为[1,2^31]范围内的2的幂 每个刚体也都有一个mask类别,指定与其碰撞的类别值之和(值是所有category按位AND的值) label label: string = "RigidBody" Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 46%]

...外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出类默认情况下都是继承自Laya.View,Laya.Dialog,Laya.Scene,有些时候我们为了方便管理,需要将这些导出类不直接继承上面的三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

120. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 45%]

...更新日志以及该文档的变化。 #### 4.1 Inspector面板的基础属性 在Unity的Inspector面板中,可以查看和编辑Unity编辑器中几乎所有内容,下面我们先了解一下Inspector面板的基础通用属性。 ![img](img/4.1-1.png) 在上图的基础属性里,LayaAir导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714