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...清楚。我写的是点击屏幕喂鱼食。点击鱼是改变鱼的动画帧数。。。。不好意思。。。 Monica • 2017-09-27 17:26 @haiboannacom:另外一个帖子中回复了
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...节点; 忽略骨架:生成蒙皮动画时,忽略掉骨骼节点; 帧数:每秒多少帧(数量越大动作越细腻平滑,同时需要的贴图数量成线性比例增加); 从插件中可以了解到,要想对上面的带Animator的动画做动画烘焙,需要把包含Animato...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... haiboannacom • 2017-09-27 17:32 非常感谢。弄出来了。是动画帧数自己有循环。又写在循环里。导致循环叠加造成的问题吗?不管怎样。感谢 Monica • 2017-09-27 15:50 我断点看确实是没有走到for循环里边的,你自己断点看下吧 haiboannacom ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...; } } } ``` ### 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...etween Two Contants* 在两个常数中随机取值 5. `Start Frame` 开始帧数 1. *Contant* 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 6. `Cycles` 周期 7. `Flip U` 翻转U 8. `Flip V` 翻转V ------ **Rotation over Lifetime** 基于生命的旋转变化 1. `Separate Axes` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...etween Two Contants* 在两个常数中随机取值 5. `Start Frame` 开始帧数 1. *Contant* 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 6. `Cycles` 周期 7. `Flip U` 翻转U 8. `Flip V` 翻转V ------ **Rotation over Lifetime** 基于生命的旋转变化 1. `Separate Axes` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...etween Two Contants* 在两个常数中随机取值 5. `Start Frame` 开始帧数 1. *Contant* 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 6. `Cycles` 周期 7. `Flip U` 翻转U 8. `Flip V` 翻转V ------ **Rotation over Lifetime** 基于生命的旋转变化 1. `Separate Axes` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...oPlay; // 设置动画是否自动播放 }; 给个hack参考,只要相同帧数的一种动画类型定义一个.ani就行了,比如roleWeapon_8f.ani(玩家武器的8帧动画),每帧的图片可以用一个透明文件占个位。 2019-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215