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...y中生成的,你可以在unity新建简单场景,场景中就放一个平面,球和方体,烘培光照贴图,看下就好。现在没有动态替换带光照贴图模型的功能。 2017-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 我想实现的效果是一个带光照图的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: x:相机视图将进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: Mesh Defined in laya/d3/resource/models/PrimitiveMesh.ts:584 创建一个平面模型 Parameters Default value long: number = 10 长 Default value width: number = 10 宽 Default value stacks: number = 10 Default value slices: number = 10 Returns Mesh Static createQuad createQuad(long?: number, wid...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... - `longitude` —— 经度(度)。 - `altitude` —— 相对于海平面的海拔高度(米)。如果设备不提供海拔数据,`altitude` 的值为null。 - `accuracy` —— 返回经纬度的精度,以米为单位。 - `altitudeAccuracy` —— 返回海拔的精度,以米为单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... - `longitude` —— 经度(度)。 - `altitude` —— 相对于海平面的海拔高度(米)。如果设备不提供海拔数据,`altitude` 的值为null。 - `accuracy` —— 返回经纬度的精度,以米为单位。 - `altitudeAccuracy` —— 返回海拔的精度,以米为单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... - `longitude` —— 经度(度)。 - `altitude` —— 相对于海平面的海拔高度(米)。如果设备不提供海拔数据,`altitude` 的值为null。 - `accuracy` —— 返回经纬度的精度,以米为单位。 - `altitudeAccuracy` —— 返回海拔的精度,以米为单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ass StaticPlaneColliderShape StaticPlaneColliderShape 类用于创建静态平面碰撞器。 Hierarchy ColliderShape StaticPlaneColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Acces...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...不上的问题,但我建议别这样做游戏,地面直接做成3d的平面,场景人物都按照3d的处理会更容易一些! leeq3000 • 2016-12-28 15:48 这个方案也考虑了的,但是sprite3d不能显示图片,所以我自己写了个QuadMesh集成自PrimitiveMesh来做地图Ti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...4 圆 从圆形的中心或边缘均匀发射粒子。粒子仅在圆形的平面内移动。 (图3-5) 方向对齐:根据粒子的初始行进方向定向粒子。如果想要模拟大块的汽车油漆在碰撞过程中飞出车身,可以使用此设置。 随机化方向:将粒子方向...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010