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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

111. 新版的IDE2.0.0正式版 修改入口as文件是怎么改 默认是Main.as 我想换成自己的as文件 [ 79%]

...认是Main.as 我想换成自己的as文件 可以导FB里面设置默认应用程序自动帮我换了入口    但是在IDE2.0.0正式版里貌似不能按照之前修改入口的方式来改了 现在index.html里写的是index.js 不是以前的xxx.main.js了     2019-01-19 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

112. 关于Sprite中切换graphics的问题 [ 79%]

...模拟了Animation的方式自己做了一个动画控制组件,可以由应用层自己控制gotoFrame。但目前看来如果Animation对象首次添加到Stage时是在屏幕范围内就没问题,但如果首次添加在屏幕范围外,等屏幕移到Animation应该能显示出来的位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

113. laya.media.SoundChannel [ 79%]

...来控制程序中的声音。每个声音均分配给一个声道,而且应用程序可以具有混合在一起的多个声道。 SoundChannel 类包含控制声音的播放、暂停、停止、音量的方法,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. 请问laya自身有协程吗? [ 79%]

...(协程),协程语法可以极大降低交互、网络等需要回调应用场所的开发成本。", 但是我没有搜到更具体的内容 2017-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

115. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 79%]

...载显示图片的示例 创建一个Main.as入口类,并设置为默认应用程序(推荐用FlashBuilder),编写代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //设置舞台背景色 Laya.sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. IOS切后台后让游戏停止播放动画 [ 79%]

IOS切后台后让游戏停止播放动画 IOS应用切后台后,我向IOS申请了一段时间来执行我的JS中停止游戏动画的方法。时间已经申请到了,但是当时并没有执行JS代码,而是在切换到前台的时候才执行JS代码。我想让程序切入后台的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

117. laya.media.SoundChannel [ 79%]

...来控制程序中的声音。每个声音均分配给一个声道,而且应用程序可以具有混合在一起的多个声道。 SoundChannel 类包含控制声音的播放、暂停、停止、音量的方法,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. 为Unity开发者准备的LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...可以通过Shader实现丰富多彩的效果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123

119. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 79%]

...in/js/bundle.js;subpath=;script=ES6;outlaya=true;layaists=true`,点击”应用“即可完成本次配置。 如果我们不想每次编译都启动一个新的谷歌浏览器进程,按刚才的配置方式再次创建一个外部程序,仅需将自变量参数的chromerun=true改为chromerun...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

自定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119