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...例如: ```java this.tMap.destroy(); ``` ### 3.2 缓存相关 #### 3.2.1 开启和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 例如: ```java tMap.destroy(); ``` ### 3.2 缓存相关 #### 3.2.1 开启和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 tMap.autoCache = true; //自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
百万奖金+流量扶持+奥飞IP授权, 微信小游戏创意大赛开启报名 如果有一个机会, 将国民级经典IP免费授权给你, 让你尽情改编成一款小游戏, 你要不要参与尝试? 如果还有百万奖金, 百万级服务器资源+百万级流量扶持,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
...了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为Shader3D添加SubShader ``` addSubShader(subShader); ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例项目,在ios系统15.0 和15.1.1版本上,Config.useWebGL2 = true; 开启userwebgl2 (isAntialias开启关闭都可以 )会导致花屏 [attach]29809[/attach] [attach]29810[/attach] 在ios15.4.1系统版本上开启Config.useWebGL2 = true,如果开启isAntialias会闪屏,关闭isAnt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220707
...了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为Shader3D添加SubShader ``` addSubShader(subShader: SubShader): void; ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileSha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为Shader3D添加SubShader ``` addSubShader(subShader: SubShader): void; ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileSha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...标事件检测。MouseManager enabled : Boolean = true[static] 是否开启鼠标检测,默认为trueMouseManager _event : EventMouseManager mouseDownTime : Number = 0 鼠标按下的时间。单位为毫秒。MouseManager mouseMoveAccuracy : Number = 2 鼠标移动精度。MouseManag...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,未做任何的代码变动。 选择WebGPU,并构建,本地开启了 http-server 服务,在最新的 Chrome 浏览器中运行,并且开启了 WebGPU 选项 本地使用 localhost 访问(可以免去https),报错如下: 附件 : --> 2024-05-30 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240530
...回复 184*****121 赞同来自: 177*****371 unity 默认相机HDR选项时开启的,开启hdr或者开启后处理会将场景渲染到一张rendertarget上, 引擎使用对象池复用这张rendertarget, 不断调整chrome窗口大小改变渲染窗口大小, 会改变rendertarget大小,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201126