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...,还是老的报错 hejianchun • 2018-03-27 12:56 @joshua0526:在加载异步回调中将sceneadd进去,如: let scene = Laya.loader.create("res/UnityRes/Battle1V1.ls", Laya.Handler.create(this, function (): void { Laya.stage.addChild(scene); })); joshua0526 • 2018-03-27 13:32 @h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDef...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eshFilter.sharedMesh; if (mesh) { //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; var transformUV = new Laya.TransformUV(); tra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是不是因为异步加载,还没加载成功就开始使用了。。 2019-05-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 传在这里吧,没人偷代码。 2019-05-16 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...能 * 预加载 loading页面 * 支持 加载下一个场景的同时执行异步方法 */ export default class LoadPage { constructor(url = null) { this._loadScene = null if (url) this.preload(url) } /** * 预加载loading页面 * @param {String} url loading页面url */ async preload(url = 'loading...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...,分割组合为一个切片动画。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如clip.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 ## AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。这是目前最流行的JavaScript/TypeScript代码的管理方式。本文末尾的参考资料列表中包含了更多关于AMD的信息。AMD可以帮助我们解决以上的一些问题: - 在VS Cod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...function(base64){//webgl和canvas模式下为同步方法,加速器下是异步方法 * trace(base64);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 * }); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...反馈; 您说的第二个图片不显示的问题,因为loadImage为异步,而在image的skin更换皮肤时,可以从loader里使用getRes加载到texture,但此时texture还未加载完成,所以导致source._bitmap为null,无法显示的问题,这个问题目前我们没有较好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211105
...### 批量预加载资源 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715