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大约有 623 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

111. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 67%]

...展示动效模板的效果 创建一个`Mian.js`文件,在index.html中引用。编写以下代码: ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集资源,加载成功后将UI界面添加到舞台上 Laya.loader.load("...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. 【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源合并 [ 67%]

...赖的资源并放在不同的文件夹。 往往多个场景里面可能引用同一个物体,材质,贴图等。 这时候导出的的资源就产生了冗余。自然产生了多余的资源体积。   写了个简单的工具,将冗余的资源合并。多个场景只引用同一个资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

113. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 67%]

...展示动效模板的效果 创建一个`Mian.ts`文件,在index.html中引用。编写以下代码: ```typescript class Main { constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集资源,加载成功后将UI界面添加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. Text调用changeText报错 [ 67%]

...删除旧文本,这样就可以完全控制了。另外建立一个字典引用,更方便的调用新的文本。

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

115. laya.ui.List [ 67%]

... Box[read-only] 获取对 List 组件所包含的内容容器 Box 组件引用。 List customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. 打印错误日志 [ 66%]

...tlas 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 急急急,运行官方的那个物理引擎例子Singshat报了这个错误 打开layaide,出现错误,要怎么解决 问题状态 最新活动: 2018-01-27 11:28 浏览: 1054 关注: 2 人 xueLayaBox • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

117. [LayaAir3]图片设置尺寸和项目尺寸设置一致,但是显示会有灰色区域 [ 66%]

...点击区域? Texture图片能否进行翻转? layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

118. LayaFlash是否支持SWC的直接使用? [ 66%]

...基于AS3源码编译的。如果需要使用SWC,请将swc中的源代码引用到项目工程中。 2015-10-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 项目转成h5后,不支持SWC文件的直接使用(除了laya.SWC外),需要将SWC中的源代码引用到项目工程里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

119. 创建的facebook项目日志显示支持的API不完整 [ 66%]

...调用微信小程序API LayaBox IDE 支持多开吗 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 排行榜的创建 Adobe Flash...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

120. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 66%]

...ZONE 微信 无名玩家X 赞同来自: 您好,我这整理了一些内容 引用里能看到二者都是直接或间接继承于component,不过这个问题和从哪里继承没啥关系,和生命周期关系也不大. 主要问题是组件在编辑器里的行为不一致,按理说,开发人员没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209