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Laya2.0_文档(39) Laya_社区(26) Laya3.0_api(22) Laya3.0_文档(16) Laya2.0_api(13) laya_api(4) Laya_示例(1)
... number): void Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:42 曝光强度。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:46 曝光强度。 Parameters value: number Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...r): void Defined in laya/d3/core/material/SkyPanoramicMaterial.ts:45 曝光强度。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/SkyPanoramicMaterial.ts:49 曝光强度。 Parameters value: number Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: void Defined in laya/d3/core/material/SkyProceduralMaterial.ts:144 曝光强度,范围是0到8。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/SkyProceduralMaterial.ts:148 曝光强度,范围是0到8。 Parameters value: number Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resou...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...umber): void Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:52 反照率强度。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:56 反照率强度。 Parameters value: number Returns void albedoTexture get albedoTexture(): BaseTexture set albedoTexture(value: BaseTexture): void...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...灯光、Baked烘焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Type(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...reStrength Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:234 遮挡贴图强度,范围为0到1。 Returns number Inherited from PBRMaterial.occlusionTextureStrength Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:238 遮挡贴图强度,范围为0到1。 Parameters value: number Returns void parall...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...灯光照射模型时产生的, 实时阴影随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。能产生更加强烈的立体感与真实感。 (图6-4) 6.3 反射光 反射光,是指光源在照射到3D模型上,反射产生的光效。为了模拟自然反射现象,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...灯光照射模型时产生的, 实时阴影随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。能产生更加强烈的立体感与真实感。  反射光,是指光源在照射到3D模型上,反射产生的光效。为了模拟自然反射现象,根据...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...t(0).getChildAt(0))).skinnedMeshRenderer.sharedMaterial); //设置反照率强度 mat.albedoIntensity = 8; //设置猴子精灵的位置 this.layaMonkey.transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (<Camera>this.moveSprite3D.addChild(new Camera())...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...:Realtime实时灯光、Baked烘焙光照贴图) | | Intensity(灯光强度) | 支持 | > Tips:灯光的阴影不支持从Unity中导出使用,但是LayaAir引擎中有灯光阴影的API,具体阴影的使用,可以查阅LayaAir引擎相应的官方文档与API。 ##### 4.3.2 反射...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714