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大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

111. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 29%]

...中心,旋转中心。Sprite  reflectionIntensity : Number 获取反射强度。 Scene3D  reflectionMode : int 获取反射模式。 Scene3D rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 26%]

... void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:610 设置环境漫反射的强度 Returns number Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:614 设置环境漫反射的强度 Parameters value: number Returns void ambientMode get ambientMode(): AmbientMode set ambientMode(value: AmbientMode): void Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...光颜色 Ambient Color 作为环境光源 ​ Ambient Intensity:颜色强度。 ​ Spherical Harmonics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数据,直接作用到物体上,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

114. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 23%]

... number): void Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:42 曝光强度。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:46 曝光强度。 Parameters value: number Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 23%]

...r): void Defined in laya/d3/core/material/SkyPanoramicMaterial.ts:45 曝光强度。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/SkyPanoramicMaterial.ts:49 曝光强度。 Parameters value: number Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 23%]

...: void Defined in laya/d3/core/material/SkyProceduralMaterial.ts:144 曝光强度,范围是0到8。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/SkyProceduralMaterial.ts:148 曝光强度,范围是0到8。 Parameters value: number Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 22%]

...umber): void Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:52 反照率强度。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:56 反照率强度。 Parameters value: number Returns void albedoTexture get albedoTexture(): BaseTexture set albedoTexture(value: BaseTexture): void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...灯光、Baked烘焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Type(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 21%]

...reStrength Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:234 遮挡贴图强度,范围为0到1。 Returns number Inherited from PBRMaterial.occlusionTextureStrength Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:238 遮挡贴图强度,范围为0到1。 Parameters value: number Returns void parall...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

120. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...灯光照射模型时产生的, 实时阴影随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。能产生更加强烈的立体感与真实感。 (图6-4) 6.3 反射光 反射光,是指光源在照射到3D模型上,反射产生的光效。为了模拟自然反射现象,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010