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大约有 1,463 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

111. 2.0 3D骨骼动画怎么监听动画结束事件 [ 74%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 启用定时器,根据当前播放帧的百分比来判断 2018-10-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 子言 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

112. timeLine时间线动画,可以倒着播吗 [ 74%]

... 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 Animation 的createFrames 使用已经加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

113. laya.display.AnimationBase [ 74%]

...存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fals...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. 时间轴动画问题 [ 74%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

115. 缓动动画运行一段时间后失效 [ 74%]

...r dependency: 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200716

116. 求教时间轴动画播放的问题 [ 74%]

... 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 动画混合无效(版本2.6) 关于龙骨动画转换 app启动动画应该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

117. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...一个完整周期的秒数 private displayText: Laya.Text; // 文本显示当前时间 onAwake(): void { this.lightComp = this.owner.getComponent(Laya.DirectionLight2D); // 初始化文本组件 this.displayText = new Laya.Text(); this.displayText.color = "#ffffff"; this.displayText.font = "Arial";...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

118. 无法获取音频的时间长度 [ 74%]

...取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 怎么获取对象的坐标 tree mouseHandler 怎么获取条目 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230519

119. 模板缓存设置问题 [ 74%]

...缓存做一些画面效果,但没找到相应的设置接口,是不是当前版本引擎还没提供模板缓存设置功能? 附件 : --> Bu3.zip 2019-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

120. 关于角色图集打包的问题 [ 74%]

...现在是按“动作/方向”来打包图集,每次播放时都是按当前动作+当前方向来加载对应的图集,请问这个方向合适吗,对性能上有没问题呀? 美术出图是按512X512给的,角色又分身体,武器,翅膀三个部件,运行时要动态替换层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909