大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...t.colliderShape Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:71 碰撞形状。 Returns ColliderShape Overrides PhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:60 碰撞形状。 Parameters value: ColliderShape Returns void collisionGroup get collisionGro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Shape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:220 碰撞形状。 Returns CannonColliderShape Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:224 碰撞形状。 Parameters value: CannonColliderShape Returns voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...时没点到. 谢谢大佬! (不过click范围为固定矩阵, 要是加个形状遮罩就好了) Monica • 2017-10-16 15:09 @shuoGG:可以参考下这个帖子中的做法:https://ask.layabox.com/question/1261 shuoGG • 2017-10-16 22:19 @Monica:十分感谢!我去试试
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...博 QZONE 微信 survivor - 翻身做咸鱼 赞同来自: 从图上看,形状并没有错。接下来你要确保primitive的原点和你的图片原点能够重合。 另外使用 https://raw.githubusercontent.com/layabox/layaair/master/bin/js/libs/LayaRender.js 2017-08-15 0 6 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...omponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:545 碰撞形状。 Returns ColliderShape Overrides PhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:534 碰撞形状。 Parameters value: ColliderShape Returns void collisionGroup get collisionGroup(): n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component detectCollisions : Boolean 获取是否进行碰撞检测。 R...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ya_Aaron 赞同来自: mesh上使用的PhysicsCollider,的碰撞检测的形状,为MeshColliderShape 这个会激活射线检测,在浏览器还行,但是在 微信小游戏下, 对MeshColliderShape的检测效率会很低 就会导致卡。 推荐 使用BoxColliderShape或者其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
...eyParent.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //使用重力 rigidBody.overrideGravity = true; //重力为向下-10 rigidBody.gravity = ne...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
... 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 连续碰撞检测球半径 在进行连续碰撞检测时,物体的形状通常被简化为一个扫描球体,以检测物体在其运动过程中可能与其他物体发生的碰撞,这个值就是用于指定这个扫描球体的半径。 四、WebGPU WebGPU是一种新的Web标准,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310