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大约有 177 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

111. laya.display.Animation [ 44%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. laya.display.Animation [ 44%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 43%]

...sferable)算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 ###### #参数 - aMessage 传输给 worker 的对象;它将包含于传递给 onmessage 处理函数的事件对象中的 data 字段内。你可以传递任意值或是经过[结构化拷贝](http://www.wha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 42%]

...sferable)算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 ###### #参数 - aMessage 传输给 worker 的对象;它将包含于传递给 onmessage 处理函数的事件对象中的 data 字段内。你可以传递任意值或是经过[结构化拷贝](http://www.wha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun); private loopfun(): void { //resPath,角色需要移动的每个世界坐标位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

116. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 42%]

...sferable)算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 #######参数 - aMessage 传输给 worker 的对象;它将包含于传递给 onmessage 处理函数的事件对象中的 data 字段内。你可以传递任意值或是经过[结构化拷贝](http://www.what...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. laya.display.Node_API3.0 [ 41%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. laya.d3.animation.AnimationClip_API3.0 [ 41%]

...ng: boolean = false Defined in laya/d3/animation/AnimationClip.ts:79 是否循环。 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 37%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. laya.display.Animation_API3.0 [ 35%]

... from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115