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大约有 1,751 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

111. 游戏打包 登录QQ [ 77%]

游戏打包 登录QQ apk 开始QQ登录需要跳转qq.com 要怎么处理 2017-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 king 赞同来自: 现在一跳转就白屏 有什么解决方法   2017-07-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

112. 发布版本无法构建,JS代码没有混淆没有压缩,报错了 [ 77%]

...S Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 预设怎么在代码中使用 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2017-11-01 15:57 浏览: 722 关注: 3 人 wt1993113 • 2017-11-01 16:20 勾选去掉可以发布,问题是就是想压缩成一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

113. 新手求助语法问题 [ 77%]

...单的button事件 现在代码 很多语法不懂 也不知道应该怎么搜 希望各位大神能稍微解释一下语法 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

114. 哈罗,IDE创建新项目不成功, [ 77%]

...本的引擎 2、把你创建项目的详细步骤描述下,我们怎么回事,谢谢! 2017-03-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Buzhihew 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 ide 2.4 layaair2-cm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

115. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 77%]

...糊(小屏没什么问题),全屏更明显,可以再帮忙下是怎么回事吗? laya3d_2.13_.0beta_.rar 2022-01-19 0 5 分享 微博 QZONE 微信 黄杰龙 赞同来自: 按照3D添加到2D场景的例子,这边也同样实现后,发现模型材质部分“镂空”,可以帮忙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

116. IDE导出的Xcode工程无法识别打开 [ 77%]

...境 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2017-10-22 16:34 浏览: 1082 关注: 2 人 Monica • 2017-10-23 11:29 我们这边用的是最新版本1.7.11beta构...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171022

117. HTMLDivElement 在apk上显示图片问题 [ 77%]

...~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

118. 怎么删除以前的帖子 [ 77%]

怎么删除以前的帖子 怎么删除以前的帖子 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ssmc 赞同来自: 只有把新手整明白了,引擎的名声自然就起来了,问题都扔...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

119. 图片效率问题 [ 77%]

...能否进行翻转? IDE1.7.8 json图集加载问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙一下 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

120. Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? [ 77%]

Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? Laya3D中 shader 我需要获取平行光方向, 我文档是 u_DirectionLight.direction, 但是我初始化 uniformMap 的时候到底需不需要加 "." 呢?     在顶点着色器中我 通过 uniform vec3 u_DirectionLight.directio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520