大约有 1,609 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
Laya_社区(888) Laya_示例(157) Laya2.0_文档(140) Laya2.0_示例(119) Laya3.0_api(98) Laya3.0_文档(80) Laya2.0_api(67) laya_api(60)
...,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? 不是对静态文本的容器设置cacheAs="bitmap" 是对文本本身设置cacheAs 例如 var tf:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
layabox的code.js文件性能不如js目录的 请问,这个问题如何解决,对外发布是用code.js还是js目录的js文件,目前发现用code.js文件出现掉帧情况 2019-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190326
需答疑:LAYA为什么在微信小游戏和手机浏览器的运行性能差几倍? Laya为什么在微信小游戏内运行和手机浏览器的运行性能差几倍? 如题,用手机浏览器扫码能跑满60帧 同样的代码发布到微信小游戏就30帧左右非常低了。 是什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
求助,Spine性能问题,DrawCall很高 求助,测试spine的时候,发现单个spine的drawcall能到27,创建10个相同spine,drawcall直接飙到了270,但是看性能demo里面,100个spine的dc也只有1,这是哪里出了问题 2018-06-26 2 条评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
性能问题 玩久了变卡甚至崩溃 现在游戏开发遇到一些性能上的问题,在手机上(小米5 UC浏览器),游戏玩到某个临界点开始就会很卡,有时还会崩溃(第一关玩到第六关),刷新浏览器之后又恢复正常,看调试数据帧率和内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
这两种定时器在性能上有什么区别?没有区别的话那第二个是不是更好? Laya.timer.once(1, this, () => { SoundMgr.Ins.playEffect(Enums.EffectId.Ready); }); setTimeout(() => { SoundMgr.Ins.playEffect(En...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
spine性能问题 使用spine创建了10个模型,drawcall,sprite跟shader变得很高,完全是按官方的方法使用的,请问能帮我解决这个疑惑么 附件 : --> hero.zip 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
List性能测试精简版本上传 https://ask.layabox.com/question/5431。因项目原来带有不少不需要的功能,不是最精简版本,给你们带来麻烦了。现在这个版本应该可以直接运行,麻烦看下 附件 : --> List性能测试精简.rar 2017-07-03 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703
关于大量绘制 draw的性能优化问题 想要实现刮刮乐的功能 就是手指在上面滑动 就会有圆形的画面生成。 这样一来就需要绘制大量的圆形。 但是测试的结果是绘制几百个圆形会卡,掉帧很严重(不考虑webgl) var Browser...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
LayaAir引擎 打包发布成手机app的性能问题 我打包官网的打飞机项目成apk,安装在手机上如下图(FPS等数据都读不出来)很卡,但是如果用该手机的浏览器(chrome,微信)打开,性能没有明显变化 附件 : --> game.zip 2017-08-06 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170806