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# 设置文本基础样式 在我们的一些项目中,文本是会被经常的使用,免不了为这个文本设置字体大小,字体颜色,文本内容等。 我们先做一个最基本的demo 创建一个文本,给这个文本添加文本内容、设置字体颜色(背景默认为黑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...ox2D可以说是一个用于游戏的2D刚体仿真库。所以,刚体是我们需要首先理解的概念。 #### 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
我们项目访问laya发布的页面,进入到页面后,iOS 手机退出后台后卡死,这个是什么原因呢? 2018-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 能上传一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...定起来,像焊接一样(注意,这个焊接也是有弹性的 ) 我们新建一个场景,在场景中拖入一个box拉成长条作为地面,并添加boxcollider,将刚体类型设置为static静态类型。再拖入一个三角形和一个梯形并添加polycollider,并设置好...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来自: 1) main.js会在发布时被覆盖,这个是平台入口文件,我们也会定制逻辑。 可以将逻辑写在其他地方,比如index.js等。 如果确实需要写在main.js中,可以自己修改 .laya/publish_xmgame.js 个性化需求,我们不会特意去修改发布脚本,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 我们API中没有第三个参数,因为像素级的碰撞很消耗性能,至于你说的矩形碰撞可以弄成区域碰撞啊 2017-11-06 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...对布局组件,具体使用请查看UI组件的相关文档与API 下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。 参数说明如图1所示:  图(1)屏幕适配的对齐模式 通过API,我们了解到,水平对齐与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...成一定的混乱。这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们会从这几个方面来展开: UI组件脚本(UI运行时、Runtime类) UI组件脚本和自定义组件脚本的区别 UI组件脚本和自定义组件脚本混合使用的高级用法 本篇之前已经介绍...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217