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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

111. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 46%]

...1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtCl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

112. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 46%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.display.Scene [ 45%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 45%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 45%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 45%]

...ins); 情况2:修改已有ChainCollider属性points时报错 在sprite下手动添加组建ChainCollider,使用代码更改属性points,则报错 var chains=this.sprite.getComponent(Laya.ChainCollider); (chains as Laya.ChainCollider).points="25,25,50,50"; 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

117. 直接加载材质,贴图丢失 [ 44%]

...ure的,于是我把layaAir3D/PBR(Standard)导出的lmat的textures的name手动改成diffuseTexture,就都显示正常了。这个是unity导出时候的bug吗? Laya_Aaron • 2018-02-09 11:16 导出的时候要选转换成 layashader,效果就是和预览的一样了,导出之前可以 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

118. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...ion()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

119. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 43%]

...Buffer; close():void; new ():ZipFile; } declare var ZipFile:ZipFile; ``` * 手动更新dcc缓存的功能。 ```javascript interface AppCache{ ... /** * 更新dcc缓存中的一个文件 * @param nameid 更新的文件的id。 * 路径规则:/,表示app根目录。例如:hashstr('/index.html')...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 43%]

...,一下子执行就卡死了,监听当前状态,如果切到后台,手动暂停一些定时器之类的东西试试 zxy201047 • 2018-08-27 15:35 纯属猜测 渔歌 • 2018-08-27 17:11 感觉不太像,游戏结束后一直处于游戏待机状态,没有切出后台,也没有灭屏,在手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827