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大约有 371 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

111. Laya.loader.load和new Laya.Loader区别? [ 54%]

...提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: LoaderManager  类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 Laya.loader:加载管理器 Loader 类可用来加载文本、JSON、XML、二进制、图像等资源。   2017-12-13 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

112. timeline 类动作节点回调 [ 54%]

...放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 本人想做个批量加载json文件,然后等这些文件统一加载完后回调 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? Laya.Handler.create 回调 问题状态 最新活动: 2018-10-21 16:15 浏览: 2826 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

113. 为什么导出的.lh文件还是包含场景里的其他节点?不能只导出我要的节点吗? [ 54%]

...未激活节点:勾选这个将不再导出Unity中未激活的节点, 批量导出一级节点:不勾选这个功能,会把所有的节点,合并生成一个.lh后缀的文件,勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个.lh后缀的文件。 你看你具体想要哪一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211118

114. 使用添加第三方的JS类库方法存在的bug。 [ 54%]

...要分包的所有js文件。方便开发者在进行js压缩时,进行批量压缩,当然,单个js的文件压缩同样是支持的。    新方案分包文档:分包文档    给你个建议,如果你的js文件并不是很大的话,你暂时可以不用考虑做分包。在加速...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151124

115. 简单的震屏效果 [ 53%]

...效果执行完,弹窗无法关闭 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 如何实现透明像素被掏空的效果 擦除效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

116. 发布后的js能不能全部变成.min.js(就像egretwing发版后),这样一定程度上能保护源码 [ 52%]

...文件最多就是UI这块,所以希望默认就压缩UI,或者能有批量压缩工具 2017-09-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ljy328803417 相关问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 【带附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

117. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 52%]

...question/4242。顶级菜单选择Sprite3D,在GameObject Setting中选择批量导出子节点。开发前请仔细阅读该文档,蟹蟹。 hyong1986 • 2018-03-20 14:48 能把场景里元素,导出的时候每个元素都独立一个 lh 文件么? qian • 2018-03-20 14:52 不知道你说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

118. List选中项下滚会变 [ 51%]

...alse}, flag:{text:(i==0)?"(推荐)":""}}; } this.sList.dataSource = data;//批量赋值 this.sList.selectEnable = true;//列表项是否可选 // this.sList.selectHandler = Laya.Handler.create(this,this.onSelect,null,false); this.sList.mouseHandler = new Laya.Handler(this,this.onMouse);//鼠标事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

119. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 50%]

...作 pangziAnimator.play("hello"); })); })); ``` ![](img/6.gif)(图6) ### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 50%]

...作 pangziAnimator.play("hello"); })); })); ``` ![](img/6.gif)(图6) ### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715