• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 358 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

111. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... Max Bounces:烘焙的最大反弹数 六、如何为灯光添加阴影 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 67%]

...存非图片、声音文件bug 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? tiledmap Bug 问题状态 最新活动: 2018-01-19 10:41 浏览: 1653 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

113. 关于要自定shader的同学 [ 66%]

...错 分享一个流光的shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的sha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

114. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 66%]

...Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算正交投影矩阵。 Matrix4x4  createPerspective(fov:Number, aspect:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 通过FOV创建透视投影矩阵。 Matrix4x4  createPerspectiveOffCenter(left:Number, right:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 66%]

...包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

116. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...属性2.1 Ambient Mode2.2 Importance2.3 Intensity2.4 Box Projection(盒式投影)2.5 Bounds2.6 环境光强度与反射强度2.7 采样大小与采样质量2.8 Clear信息2.9 IBL选项Reflection Probe:反射探针 1. 反射探针概述 传统形式的反射是通过反射贴图的形式来模拟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

117. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

...包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. laya.d3.core.BaseCamera [ 63%]

...-only] 子对象数量。 Node  orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera  orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node父节点。Node  position : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera  renderingOrder : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. 这是报这些东西是什么啊 [ 62%]

...移,请问是什么问题? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 在js代码中,let 是什么意思 小游戏的后台切换事件名是什么?? 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

120. laya.d3.core.BaseCamera [ 60%]

...-only] 子对象数量。 Node  orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera  orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node[read-only] 父节点。Node  renderingOrder : intBaseCamera scene : *[read-only] 获得所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513