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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

111. 手机ios横屏出现黑色栏无法全屏怎么解决? [ 58%]

...面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

112. 微信浏览器如何全屏,如何锁定横屏禁止跟随系统进行横竖屏切换 [ 58%]

...面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? IOS系统内嵌H5游戏,退到后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

113. web端ios这边加载压缩的图片加载报错 [ 58%]

...差的;jpg的话也有一定程度的降品质,但是如果尺寸经过拉伸的话品质是差得更加直接的, 3.安卓不支持png压缩,是因为用了ect1的方式,后续会支持ect2吗   总的来说是不建议用压缩吗,现在呈现出来的效果不能满足的 2020-02-17 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200214

114. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 58%]

...0`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果 ​ 同理,iPhone6竖屏时`适配宽度=(375/667)*640`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

115. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 57%]

...         planeMat.albedoTexture = tex;         }));         //拉伸UV         planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0);         //板的画面的渲染材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;         //给板添加物理碰撞器         l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

116. 2.0的版本在ios下适配横竖屏有问题。 [ 57%]

...面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

117. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 57%]

...上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果     接下来我们来看看unity 的运行效果: unity 运行效果图: 再来看看laya 的预览效果 偏移出去的碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

118. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 56%]

...0`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果 ​ 同理,iPhone6竖屏时`适配宽度=(375/667)*640`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

119. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 56%]

...0`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果 ​ 同理,iPhone6竖屏时`适配宽度=(375/667)*640`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

120. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 56%]

...大了。无论大还是小,要想全屏适配不被裁切,那就需要拉伸缩放,都会导致锯齿感的加剧,使得抗锯齿功能也无法完全抵消。 所以,要解决这个问题,那我们就要让游戏画布一直处于物理分辨率的大小。 #### 2.5 让画布处于最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715