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大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

111. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

3D概念入门一、场景与像机1.1 像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

112. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 77%]

...r = new Laya.CommandBuffer();         //当需要在流程中拿像机渲染效果的时候 设置true         camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewpo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

113. express [ 77%]

...到myapp的文件下,就显示了,不过有点问题,感觉有两个像机。 2017-12-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 之前你上传的那个资源用最新版本的引擎库就能正常运行了,显示效果如下所示:   2017-12-05 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

114. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Defau...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

115. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

116. 圆环不跟随 sprite 一起缩放? [ 76%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 180*****391 相关问题 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya升级到2.5之后,文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

117. 移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 76%]

...撞器没有随图像移动       是这样的,因为这玩意没有像机这类功能,那人物的视角移动就只能我自己想办法了。我的办法就是判断人物移动到一定的x值时,人物不再移动,改为移动关卡整体。然后问题就出现了,我在关卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

118. 3D模型与2D地图混合 [ 76%]

...,把上面提到的模型封装到一个Sprite上。但是又涉及到多像机。看《多像机》的时候 不知道是不是相机不能重叠 现在就不知道要怎么做了。。。 求解。 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

119. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 76%]

...依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括像机。 而像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过像机,玩家才能看到游戏中三维世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 76%]

...er{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需要在流程中拿像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218