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大约有 1,279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

111. 动画播放完回调函数内,物体的坐标轴错乱 [ 86%]

动画播放完回调函数内,物体的坐标轴错乱 我在动画播放完的函数_ani.on(Event.STOPPED,this,ruturnRoad)的ruturnRoad方法内移动一个已经创建好的物体,发现这个物体的坐标轴错乱,原来X轴变为Z轴,原来Z轴变为X轴,物体坐标原来的坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

112. 骨骼动画换装显示不刷新问题 [ 86%]

...前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 位图字体不显示 spine...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

113. Laya3D中一个模型(lh)可以用其他模型的骨骼动画吗? [ 86%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后的回调时间 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

114. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 86%]

角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.Ver...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

115. 3D动画是如何进行控制播放的? [ 86%]

3D动画是如何进行控制播放的? 比如以下是官方蒙皮动画demo,假如一个模型上集成了各种动作的动画帧,打斗过程需要进行跳帧控制播放、循环播放、获得当前帧、添加帧标签等,都有方法的吗? var skinMesh = scene.addChild(new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

116. 从Unity导出的模型,组件全是空的。 [ 86%]

...ChildAt(0).getComponentByType(Laya.Animator); zombieAnimator.play("Idle"); 播放动画时,zombieAnimator 是null 附件 : --> 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

117. 骨骼动画显示问题 [ 86%]

...保持在最底部显示? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

118. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武器作准备,那么我们也可以在骨骼下放入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. 顶点变形动画不工作 [ 86%]

...前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? H5动画和节奏的一个加速! app启动动画应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

120. unity导出动画疑问 [ 86%]

...制器编辑界面;点开导入的模型右侧“小三角”,其中“播放标志”文件为模型动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图1),保存完成。 这里的“Take 001”是在unity里制作的还是在maya或者3d max里制作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926