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...ng播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。 Static WRAP_PINGPONG WRAP_PINGPONG: number = 2 Inherited from AnimationBase.WRAP_PINGPONG Defined in laya/display/AnimationBase.ts:28 动画播放顺序类型:pingpong播放(当按指定顺序播放...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ng播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。AnimationBase x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ng播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。 Static WRAP_PINGPONG WRAP_PINGPONG: number = 2 Defined in laya/display/AnimationBase.ts:28 动画播放顺序类型:pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播放,则会改...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...prite.ts:958 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Returns number Defined in laya/display/Sprite.ts:966 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Parameters value: number Returns void anchorY get anchorY():...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ng播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。 Static WRAP_PINGPONG WRAP_PINGPONG: number = 2 Inherited from AnimationBase.WRAP_PINGPONG Defined in laya/display/AnimationBase.ts:28 动画播放顺序类型:pingpong播放(当按指定顺序播放...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现的是对象的最终属性。 Implementation public function get staticCache():Boolean public function set staticCache(value:Boolean):voidtextureproperty textur...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...控件绘制矩形 **步骤一**:打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面  (图6) **步骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的曲线  (图7) **步骤三**:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715